2022年10月17日 星期一

xyt week07

 week07 象棋

  1. 複製上週暗棋翻牌程式

```java
int [][]show={
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
};//翻牌前, 0 都不會秀哦! 
int [][]board={
  { 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5},
  { 5, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7},
  {-1,-2,-2,-3,-3,-4,-4,-5},
  {-5,-6,-6,-7,-7,-7,-7,-7}
}; //暗棋的格子,比較少 4x8=32個棋子
void setup(){
  size(500,300);
  PFont font = createFont("標楷體", 30);
  textFont(font);
  textAlign(CENTER, CENTER);
}
void draw(){
  background(#F0B82C);
  for (int x=50; x<=450; x+=50) {
    line( x, 50, x, 250);
  }
  for (int y=50; y<=250; y+=50) {
    line( 50, y, 450, y);
  }  
  for(int i=0; i<4; i++){
    for(int j=0; j<8; j++){
      if(show[i][j]==0){
        fill(255);
        ellipse( 50+25+j*50, 50+25+i*50, 40, 40);        
      }else{
        int id = board[i][j];
        drawChess(50+25+j*50, 50+25+i*50, id);
      }
    }
  }
}
void mousePressed(){
  for(int i=0; i<10; i++){
    for(int j=0; j<9; j++){
      if(dist(mouseX,mouseY,50+25+j*50,50+25+i*50)<20){
        if( show[i][j]==0 ) show[i][j] = 1; //沒秀? 秀它
        //之後再加棋子的移動
      }
    }
  }
}
String [] name = {"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};
String [] name2 = {"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};
void drawChess(int x, int y, int id){
    fill(255);
    ellipse( x, y, 40, 40);
    if(id>0){//黑
      fill(0);
      text( name[id-1], x, y-3);
    }else{//紅
      fill(255,0,0);
      text( name2[-id-1], x, y-3);
    }
}

```


 2. 加入亂數洗牌
```java
int [][]show={
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
};//翻牌前, 0 都不會秀哦! 
int [][]board={
  { 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5},
  { 5, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7},
  {-1,-2,-2,-3,-3,-4,-4,-5},
  {-5,-6,-6,-7,-7,-7,-7,-7}
}; //暗棋的格子,比較少 4x8=32個棋子
void setup(){
  size(500,300);
  PFont font = createFont("標楷體", 30);
  textFont(font);
  textAlign(CENTER, CENTER);
  for(int k=0; k<1000; k++){//很多次洗牌1000次
     int i1=int(random(4)), j1=int(random(8));
     int i2=int(random(4)), j2=int(random(8));
     int temp=board[i1][j1];
     board[i1][j1]=board[i2][j2];
     board[i2][j2]=temp;
  }
}
void draw(){
  background(#F0B82C);
  for (int x=50; x<=450; x+=50) {
    line( x, 50, x, 250);
  }
  for (int y=50; y<=250; y+=50) {
    line( 50, y, 450, y);
  }  
  for(int i=0; i<4; i++){
    for(int j=0; j<8; j++){
      if(show[i][j]==0){
        fill(255);
        ellipse( 50+25+j*50, 50+25+i*50, 40, 40);        
      }else{
        int id = board[i][j];
        drawChess(50+25+j*50, 50+25+i*50, id);
      }
    }
  }
}
void mousePressed(){
  for(int i=0; i<10; i++){
    for(int j=0; j<9; j++){
      if(dist(mouseX,mouseY,50+25+j*50,50+25+i*50)<20){
        if( show[i][j]==0 ) show[i][j] = 1; //沒秀? 秀它
        //之後再加棋子的移動
      }
    }
  }
}
String [] name = {"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};
String [] name2 = {"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};
void drawChess(int x, int y, int id){
    fill(255);
    ellipse( x, y, 40, 40);
    if(id>0){//黑
      fill(0);
      text( name[id-1], x, y-3);
    }else{//紅
      fill(255,0,0);
      text( name2[-id-1], x, y-3);
    }
}

```


 3.加入吃暗棋時反白成綠色

```java
int [][]show={
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
};//翻牌前, 0 都不會秀哦! 
int [][]board={
  { 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5},
  { 5, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7},
  {-1,-2,-2,-3,-3,-4,-4,-5},
  {-5,-6,-6,-7,-7,-7,-7,-7}
}; //暗棋的格子,比較少 4x8=32個棋子
void setup(){
  size(500,300);
  PFont font = createFont("標楷體", 30);
  textFont(font);
  textAlign(CENTER, CENTER);
  for(int k=0; k<1000; k++){//很多次洗牌1000次
     int i1=int(random(4)), j1=int(random(8));
     int i2=int(random(4)), j2=int(random(8));
     int temp=board[i1][j1];
     board[i1][j1]=board[i2][j2];
     board[i2][j2]=temp;
  }
}
void draw(){
  background(#F0B82C);
  for (int x=50; x<=450; x+=50) {
    line( x, 50, x, 250);
  }
  for (int y=50; y<=250; y+=50) {
    line( 50, y, 450, y);
  }  
  for(int i=0; i<4; i++){
    for(int j=0; j<8; j++){
      if(show[i][j]==0){
        fill(255);
        ellipse( 50+25+j*50, 50+25+i*50, 40, 40);        
      }else{
        int id = board[i][j];
        drawChess(50+25+j*50, 50+25+i*50, id);
      }
    }
  }
  if(moving){
   drawChess(50+25+moveJ*50, 50+25+moveI*50, 9); 
  }
}
int moveI = -1, moveJ = -1;
boolean moving = false;//不是移動中
void mousePressed(){
  for(int i=0; i<10; i++){
    for(int j=0; j<9; j++){
      if(dist(mouseX,mouseY,50+25+j*50,50+25+i*50)<20){
        if( show[i][j]==0 ) show[i][j] = 1; //沒秀? 秀它
        else{
         moveI = i;//我們想移動的棋子 i座標
         moveJ = j;//我們想移動的棋子 j座標
         moving = true;//現在移動中
        }
      }
    }
  }
}
String [] name = {"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};
String [] name2 = {"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};
void drawChess(int x, int y, int id){
    fill(255);
    ellipse( x, y, 40, 40);
    if(id==9){
     fill(0, 255, 0);//綠色
     ellipse(x, y, 40, 40);
    }else if(id>0){//黑
      fill(0);
      text( name[id-1], x, y-3);
    }else{//紅
      fill(255,0,0);
      text( name2[-id-1], x, y-3);
    }
}

```

4. 將綠色變成半透明
```java
int [][]show={
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
};//翻牌前, 0 都不會秀哦! 
int [][]board={
  { 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5},
  { 5, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7},
  {-1,-2,-2,-3,-3,-4,-4,-5},
  {-5,-6,-6,-7,-7,-7,-7,-7}
}; //暗棋的格子,比較少 4x8=32個棋子
void setup(){
  size(500,300);
  PFont font = createFont("標楷體", 30);
  textFont(font);
  textAlign(CENTER, CENTER);
  for(int k=0; k<1000; k++){//很多次洗牌1000次
     int i1=int(random(4)), j1=int(random(8));
     int i2=int(random(4)), j2=int(random(8));
     int temp=board[i1][j1];
     board[i1][j1]=board[i2][j2];
     board[i2][j2]=temp;
  }
}
void draw(){
  background(#F0B82C);
  for (int x=50; x<=450; x+=50) {
    line( x, 50, x, 250);
  }
  for (int y=50; y<=250; y+=50) {
    line( 50, y, 450, y);
  }  
  for(int i=0; i<4; i++){
    for(int j=0; j<8; j++){
      if(show[i][j]==0){
        fill(255);
        ellipse( 50+25+j*50, 50+25+i*50, 40, 40);        
      }else{
        int id = board[i][j];
        drawChess(50+25+j*50, 50+25+i*50, id);
      }
    }
  }
  if(moving){
   fill(0, 255, 0, 128);//綠色, 半透明
   ellipse(50+25+moveJ*50, 50+25+moveI*50, 40, 40);//原來的位置
   drawChess(mouseX, mouseY, moveID);//正在飛行、移動的棋子 
  }
}
int moveI = -1, moveJ = -1, moveID = -1;
boolean moving = false;//不是移動中
void mousePressed(){
  for(int i=0; i<10; i++){
    for(int j=0; j<9; j++){
      if(dist(mouseX,mouseY,50+25+j*50,50+25+i*50)<20){
        if( show[i][j]==0 ) show[i][j] = 1; //沒秀? 秀它
        else{
         moveI = i;//我們想移動的棋子 i座標
         moveJ = j;//我們想移動的棋子 j座標
         moveID = board[i][j];
         moving = true;//現在移動中
        }
      }
    }
  }
}
String [] name = {"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};
String [] name2 = {"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};
void drawChess(int x, int y, int id){
    fill(255);
    ellipse( x, y, 40, 40);
    //if(id==9){
    // fill(0, 255, 0);//綠色
    // ellipse(x, y, 40, 40);
    //}else 
    if(id>0){//黑
      fill(0);
      text( name[id-1], x, y-3);
    }else{//紅
      fill(255,0,0);
      text( name2[-id-1], x, y-3);
    }
}
``` 

 5. 加入吃掉棋子 和 被吃掉棋子消失

```java
int [][]show={
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
};//翻牌前, 0 都不會秀哦! 
int [][]board={
  { 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5},
  { 5, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7},
  {-1,-2,-2,-3,-3,-4,-4,-5},
  {-5,-6,-6,-7,-7,-7,-7,-7}
}; //暗棋的格子,比較少 4x8=32個棋子
void setup(){
  size(500,300);
  PFont font = createFont("標楷體", 30);
  textFont(font);
  textAlign(CENTER, CENTER);
  for(int k=0; k<1000; k++){//很多次洗牌1000次
     int i1=int(random(4)), j1=int(random(8));
     int i2=int(random(4)), j2=int(random(8));
     int temp=board[i1][j1];
     board[i1][j1]=board[i2][j2];
     board[i2][j2]=temp;
  }
}
void draw(){
  background(#F0B82C);
  for (int x=50; x<=450; x+=50) {
    line( x, 50, x, 250);
  }
  for (int y=50; y<=250; y+=50) {
    line( 50, y, 450, y);
  }  
  for(int i=0; i<4; i++){
    for(int j=0; j<8; j++){
      if(show[i][j]==0){
        fill(255);
        ellipse( 50+25+j*50, 50+25+i*50, 40, 40);        
      }else{
        int id = board[i][j];
        drawChess(50+25+j*50, 50+25+i*50, id);
      }
    }
  }
  if(moving){
   fill(0, 255, 0, 128);//綠色, 半透明
   ellipse(50+25+moveJ*50, 50+25+moveI*50, 40, 40);//原來的位置
   drawChess(mouseX, mouseY, moveID);//正在飛行、移動的棋子 
  }
}
int moveI = -1, moveJ = -1, moveID = -1;
boolean moving = false;//不是移動中
void mousePressed(){
  for(int i=0; i<10; i++){
    for(int j=0; j<9; j++){
      if(dist(mouseX,mouseY,50+25+j*50,50+25+i*50)<20){
        if( show[i][j]==0 ) show[i][j] = 1; //沒秀? 秀它
        else{
         moveI = i;//我們想移動的棋子 i座標
         moveJ = j;//我們想移動的棋子 j座標
         moveID = board[i][j];
         moving = true;//現在移動中
        }
      }
    }
  }
}
void mouseReleased(){//放開時就把「它」吃掉
  for(int i=0; i<4; i++){
     for(int j=0; j<8; j++){
        if(dist(mouseX, mouseY, 50+25+j*50, 50+25+i*50)<20){
           if(moving){
              board[moveI][moveJ]=0;
              board[i][j]=moveID;
              moving = false;
           }
        }
     }
  }
}
String [] name = {"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};
String [] name2 = {"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};
void drawChess(int x, int y, int id){
    if(id==0) return;//沒有棋子就不要進來
    fill(255);
    ellipse( x, y, 40, 40);
    //if(id==9){
    // fill(0, 255, 0);//綠色
    // ellipse(x, y, 40, 40);
    //}else 
    if(id>0){//黑
      fill(0);
      text( name[id-1], x, y-3);
    }else{//紅
      fill(255,0,0);
      text( name2[-id-1], x, y-3);
    }
}

```


  6. 音樂遊戲

```java
import processing.sound.*;
//存檔, mp3 拉進來
import processing. sound.*;//音樂功能
//使用外掛, 要先把外掛裝起來
void setup(){
 SoundFile file = new SoundFile(this, "Intro Song_Final.mp3");
 file.play();
}
void draw(){
  
}
void mousePressed(){
  SoundFile file2 = new SoundFile(this, "In Game Music.mp3");
  file2.play();
}

```




 

沒有留言:

張貼留言