2022年10月17日 星期一

week07 互動技術

 step01 暗棋洗牌

 int [][]show={

  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}

};//翻牌前, 0 都不會秀哦! 

int [][]board={

  { 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5},

  { 5, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7},

  {-1,-2,-2,-3,-3,-4,-4,-5},

  {-5,-6,-6,-7,-7,-7,-7,-7}

}; //暗棋的格子,比較少 4x8=32個棋子

void setup(){

  size(500,300);

  PFont font = createFont("標楷體", 30);

  textFont(font);

  textAlign(CENTER, CENTER);

  for(int k=0;k<1000;k++){

    int i1= int(random(4)),j1=int(random(8));

    int i2= int(random(4)),j2=int(random(8));

    int temp=board[i1][j1];

    board[i1][j1]=board[i2][j2];

    board[i2][j2]=temp;

  }

}

void draw(){

  background(#F0B82C);

  for (int x=50; x<=450; x+=50) {

    line( x, 50, x, 250);

  }

  for (int y=50; y<=250; y+=50) {

    line( 50, y, 450, y);

  }  

  for(int i=0; i<4; i++){

    for(int j=0; j<8; j++){

      if(show[i][j]==0){

        fill(255);

        ellipse( 50+25+j*50, 50+25+i*50, 40, 40);        

      }else{

        int id = board[i][j];

        drawChess(50+25+j*50, 50+25+i*50, id);

      }

    }

  }

}

void mousePressed(){

  for(int i=0; i<4; i++){

    for(int j=0; j<8; j++){

      if(dist(mouseX,mouseY,50+25+j*50,50+25+i*50)<20){

        if( show[i][j]==0 ) show[i][j] = 1; //沒秀? 秀它

        //之後再加棋子的移動

      }

    }

  }

}

String [] name = {"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};

String [] name2 = {"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};

void drawChess(int x, int y, int id){

    fill(255);

    ellipse( x, y, 40, 40);

    if(id>0){//黑

      fill(0);

      text( name[id-1], x, y-3);

    }else{//紅

      fill(255,0,0);

      text( name2[-id-1], x, y-3);

    }

}


Step01-2移動

int [][]show={

  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}

};//翻牌前, 0 都不會秀哦! 

int [][]board={

  { 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5},

  { 5, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7},

  {-1,-2,-2,-3,-3,-4,-4,-5},

  {-5,-6,-6,-7,-7,-7,-7,-7}

}; //暗棋的格子,比較少 4x8=32個棋子

void setup(){

  size(500,300);

  PFont font = createFont("標楷體", 30);

  textFont(font);

  textAlign(CENTER, CENTER);

  for(int k=0;k<1000;k++){

    int i1= int(random(4)),j1=int(random(8));

    int i2= int(random(4)),j2=int(random(8));

    int temp=board[i1][j1];

    board[i1][j1]=board[i2][j2];

    board[i2][j2]=temp;

  }

}

void draw(){

  background(#F0B82C);

  for (int x=50; x<=450; x+=50) {

    line( x, 50, x, 250);

  }

  for (int y=50; y<=250; y+=50) {

    line( 50, y, 450, y);

  }  

  for(int i=0; i<4; i++){

    for(int j=0; j<8; j++){

      if(show[i][j]==0){

        fill(255);

        ellipse( 50+25+j*50, 50+25+i*50, 40, 40);        

      }else{

        int id = board[i][j];

        drawChess(50+25+j*50, 50+25+i*50, id);

      }

    }

  }

  if(moving){

    drawChess(50+25+movej*50, 50+25+movei*50, 9);

  }

}

int movei=-1,movej=-1;

boolean moving=false;

void mousePressed(){

  for(int i=0; i<4; i++){

    for(int j=0; j<8; j++){

      if(dist(mouseX,mouseY,50+25+j*50,50+25+i*50)<20){

        if( show[i][j]==0 ) show[i][j] = 1; //沒秀? 秀它

        //之後再加棋子的移動

        else{

          movei=i;

          movej=j;

          moving=true;

        }

      }

    }

  }

}

String [] name = {"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};

String [] name2 = {"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};

void drawChess(int x, int y, int id){

    fill(255);

    ellipse( x, y, 40, 40);

    if(id==9){

      fill(0,255,0);

      ellipse( x, y, 40, 40);

    }else if(id>0){//黑

      fill(0);

      text( name[id-1], x, y-3);

    }else{//紅

      fill(255,0,0);

      text( name2[-id-1], x, y-3);

    }

}


Step02-1完善移動
int [][]show={
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
};//翻牌前, 0 都不會秀哦! 
int [][]board={
  { 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5},
  { 5, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7},
  {-1,-2,-2,-3,-3,-4,-4,-5},
  {-5,-6,-6,-7,-7,-7,-7,-7}
}; //暗棋的格子,比較少 4x8=32個棋子
void setup(){
  size(500,300);
  PFont font = createFont("標楷體", 30);
  textFont(font);
  textAlign(CENTER, CENTER);
  for(int k=0;k<1000;k++){
    int i1= int(random(4)),j1=int(random(8));
    int i2= int(random(4)),j2=int(random(8));
    int temp=board[i1][j1];
    board[i1][j1]=board[i2][j2];
    board[i2][j2]=temp;
  }
}
void draw(){
  background(#F0B82C);
  for (int x=50; x<=450; x+=50) {
    line( x, 50, x, 250);
  }
  for (int y=50; y<=250; y+=50) {
    line( 50, y, 450, y);
  }  
  for(int i=0; i<4; i++){
    for(int j=0; j<8; j++){
      if(show[i][j]==0){
        fill(255);
        ellipse( 50+25+j*50, 50+25+i*50, 40, 40);        
      }else{
        int id = board[i][j];
        drawChess(50+25+j*50, 50+25+i*50, id);
      }
    }
  }
  if(moving){
    fill(0,255,0,128);
    ellipse(50+25+movej*50, 50+25+movei*50, 40,40);
    drawChess(mouseX,mouseY,moveID);
    
  }
}
int movei=-1,movej=-1,moveID=-1;
boolean moving=false;
void mousePressed(){
  for(int i=0; i<4; i++){
    for(int j=0; j<8; j++){
      if(dist(mouseX,mouseY,50+25+j*50,50+25+i*50)<20){
        if( show[i][j]==0 ) show[i][j] = 1; //沒秀? 秀它
        //之後再加棋子的移動
        else{
          movei=i;
          movej=j;
          moveID=board[i][j];
          moving=true;
        }
      }
    }
  }
}
String [] name = {"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};
String [] name2 = {"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};
void drawChess(int x, int y, int id){
    fill(255);
    ellipse( x, y, 40, 40);
    //if(id==9){
      //fill(0,255,0);
      //ellipse( x, y, 40, 40);
    //}else 
    if(id>0){//黑
      fill(0);
      text( name[id-1], x, y-3);
    }else{//紅
      fill(255,0,0);
      text( name2[-id-1], x, y-3);
    }
}

Step02-2 吃棋子

int [][]show={

  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}

};//翻牌前, 0 都不會秀哦! 

int [][]board={

  { 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5},

  { 5, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7},

  {-1,-2,-2,-3,-3,-4,-4,-5},

  {-5,-6,-6,-7,-7,-7,-7,-7}

}; //暗棋的格子,比較少 4x8=32個棋子

void setup(){

  size(500,300);

  PFont font = createFont("標楷體", 30);

  textFont(font);

  textAlign(CENTER, CENTER);

  for(int k=0;k<1000;k++){

    int i1= int(random(4)),j1=int(random(8));

    int i2= int(random(4)),j2=int(random(8));

    int temp=board[i1][j1];

    board[i1][j1]=board[i2][j2];

    board[i2][j2]=temp;

  }

}

void draw(){

  background(#F0B82C);

  for (int x=50; x<=450; x+=50) {

    line( x, 50, x, 250);

  }

  for (int y=50; y<=250; y+=50) {

    line( 50, y, 450, y);

  }  

  for(int i=0; i<4; i++){

    for(int j=0; j<8; j++){

      if(show[i][j]==0){

        fill(255);

        ellipse( 50+25+j*50, 50+25+i*50, 40, 40);        

      }else{

        int id = board[i][j];

        drawChess(50+25+j*50, 50+25+i*50, id);

      }

    }

  }

  if(moving){

    fill(0,255,0,128);

    ellipse(50+25+movej*50, 50+25+movei*50, 40,40);

    drawChess(mouseX,mouseY,moveID);

    

  }

}

int movei=-1,movej=-1,moveID=-1;

boolean moving=false;

void mousePressed(){

  for(int i=0; i<4; i++){

    for(int j=0; j<8; j++){

      if(dist(mouseX,mouseY,50+25+j*50,50+25+i*50)<20){

        if( show[i][j]==0 ) show[i][j] = 1; //沒秀? 秀它

        //之後再加棋子的移動

        else{

          movei=i;

          movej=j;

          moveID=board[i][j];

          moving=true;

        }

      }

    }

  }

}

void mouseReleased(){

  for(int i=0;i<4;i++){

    for(int j=0;j<8;j++){

      if(dist(mouseX,mouseY,50+25+j*50,50+25+i*50)<20){

        if(moving){

          board[movei][movej]=0;

          board[i][j]=moveID;

          moving=false;

        }

      }

    }

  }

}

String [] name = {"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};

String [] name2 = {"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};

void drawChess(int x, int y, int id){

  if(id==0)return;

    fill(255);

    ellipse( x, y, 40, 40);

    //if(id==9){

      //fill(0,255,0);

      //ellipse( x, y, 40, 40);

    //}else 

    if(id>0){//黑

      fill(0);

      text( name[id-1], x, y-3);

    }else{//紅

      fill(255,0,0);

      text( name2[-id-1], x, y-3);

    }

}


Step03-1 音樂

import processing.sound.*;


void setup(){

  SoundFile file= new SoundFile(this,"Monkey2.mp3");

  file.play();

}

void draw(){

  

}

void mousePressed(){

  SoundFile file2=new SoundFile(this,"Monkey3.mp3");

  file2.play();

}





沒有留言:

張貼留言