2022年10月17日 星期一

互動week07

 0.棋子能夠洗牌

int [][]show={
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
};//翻牌前, 0 都不會秀哦! 
int [][]board={
  { 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5},
  { 5, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7},
  {-1,-2,-2,-3,-3,-4,-4,-5},
  {-5,-6,-6,-7,-7,-7,-7,-7}
}; //暗棋的格子,比較少 4x8=32個棋子
void setup(){
  size(500,300);
  PFont font = createFont("標楷體", 30);
  textFont(font);
  textAlign(CENTER, CENTER);
  for(int k=0; k<1000; k++){//洗很多次牌(1000)次
    int i1= int(random(4)), j1=int(random(8));
    int i2= int(random(4)), j2=int(random(8));
    int temp=board[i1][j1];
    board[i1][j1]=board[i2][j2];
    board[i2][j2]=temp;
  }
}
void draw(){
  background(#F0B82C);
  for (int x=50; x<=450; x+=50) {
    line( x, 50, x, 250);
  }
  for (int y=50; y<=250; y+=50) {
    line( 50, y, 450, y);
  }  
  for(int i=0; i<4; i++){
    for(int j=0; j<8; j++){
      if(show[i][j]==0){
        fill(255);
        ellipse( 50+25+j*50, 50+25+i*50, 40, 40);        
      }else{
        int id = board[i][j];
        drawChess(50+25+j*50, 50+25+i*50, id);
      }
    }
  }
}
void mousePressed(){
  for(int i=0; i<10; i++){//10 是錯的,要改成 4
    for(int j=0; j<9; j++){//9 是錯的,要改成 8
      if(dist(mouseX,mouseY,50+25+j*50,50+25+i*50)<20){
        if( show[i][j]==0 ) show[i][j] = 1; //沒秀? 秀它
        //之後再加棋子的移動
      }
    }
  }
}
String [] name = {"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};
String [] name2 = {"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};
void drawChess(int x, int y, int id){
    fill(255);
    ellipse( x, y, 40, 40);
    if(id>0){//黑
      fill(0);
      text( name[id-1], x, y-3);
    }else{//紅
      fill(255,0,0);
      text( name2[-id-1], x, y-3);
    }
}


1.點擊棋子變色

int [][]show={
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
};//翻牌前, 0 都不會秀哦! 
int [][]board={
  { 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5},
  { 5, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7},
  {-1,-2,-2,-3,-3,-4,-4,-5},
  {-5,-6,-6,-7,-7,-7,-7,-7}
}; //暗棋的格子,比較少 4x8=32個棋子
void setup(){
  size(500,300);
  PFont font = createFont("標楷體", 30);
  textFont(font);
  textAlign(CENTER, CENTER);
  for(int k=0; k<1000; k++){//洗很多次牌(1000)次
    int i1= int(random(4)), j1=int(random(8));
    int i2= int(random(4)), j2=int(random(8));
    int temp=board[i1][j1];
    board[i1][j1]=board[i2][j2];
    board[i2][j2]=temp;
  }
}
void draw(){
  background(#F0B82C);
  for (int x=50; x<=450; x+=50) {
    line( x, 50, x, 250);
  }
  for (int y=50; y<=250; y+=50) {
    line( 50, y, 450, y);
  }  
  for(int i=0; i<4; i++){
    for(int j=0; j<8; j++){
      if(show[i][j]==0){
        fill(255);
        ellipse( 50+25+j*50, 50+25+i*50, 40, 40);        
      }else{
        int id = board[i][j];
        drawChess(50+25+j*50, 50+25+i*50, id);
      }
    }
  }
   if(moving){
     drawChess(50+25+moveJ*50, 50+25+moveI*50, 9); ///9很怪
   }
}
int moveI = -1, moveJ = -1;
boolean moving = false;//不是移動中
void mousePressed(){
  for(int i=0; i<10; i++){//10 是錯的,要改成 4
    for(int j=0; j<9; j++){//9 是錯的,要改成 8
      if(dist(mouseX,mouseY,50+25+j*50,50+25+i*50)<20){
        if( show[i][j]==0 ) show[i][j] = 1; //沒秀? 秀它
        else {
          moveI = i; //我們想移動的棋子 i座標
          moveJ = j; //我們想移動的棋子 j座標
          moving = true;//現在移動中
        }//現在要加棋子的移動
      }
    }
  }
}
String [] name = {"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};
String [] name2 = {"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};
void drawChess(int x, int y, int id){
    fill(255);
    ellipse( x, y, 40, 40);
    if(id==9){//帶移動中的棋子
      fill(0,255,0);//綠色
      ellipse( x, y, 40, 40);
    }else if(id>0){//黑
      fill(0);
      text( name[id-1], x, y-3);
    }else{//紅
      fill(255,0,0);
      text( name2[-id-1], x, y-3);
    }
}

2.棋子能夠移動

int [][]show={
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
};//翻牌前, 0 都不會秀哦! 
int [][]board={
  { 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5},
  { 5, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7},
  {-1,-2,-2,-3,-3,-4,-4,-5},
  {-5,-6,-6,-7,-7,-7,-7,-7}
}; //暗棋的格子,比較少 4x8=32個棋子
void setup(){
  size(500,300);
  PFont font = createFont("標楷體", 30);
  textFont(font);
  textAlign(CENTER, CENTER);
  for(int k=0; k<1000; k++){//洗很多次牌(1000)次
    int i1= int(random(4)), j1=int(random(8));
    int i2= int(random(4)), j2=int(random(8));
    int temp=board[i1][j1];
    board[i1][j1]=board[i2][j2];
    board[i2][j2]=temp;
  }
}
void draw(){
  background(#F0B82C);
  for (int x=50; x<=450; x+=50) {
    line( x, 50, x, 250);
  }
  for (int y=50; y<=250; y+=50) {
    line( 50, y, 450, y);
  }  
  for(int i=0; i<4; i++){
    for(int j=0; j<8; j++){
      if(show[i][j]==0){
        fill(255);
        ellipse( 50+25+j*50, 50+25+i*50, 40, 40);        
      }else{
        int id = board[i][j];
        drawChess(50+25+j*50, 50+25+i*50, id);
      }
    }
  }
   if(moving){
     fill(0,255,0, 128);//綠色,半透明
     ellipse(50+25+moveJ*50, 50+25+moveI*50,40,40); //原來的位置
     
     drawChess(mouseX, mouseY, moveID);//正在飛行、移動的棋子
   }
}
int moveI = -1, moveJ = -1, moveID = -1;
boolean moving = false;//不是移動中
void mousePressed(){
  for(int i=0; i<10; i++){//10 是錯的,要改成 4
    for(int j=0; j<9; j++){//9 是錯的,要改成 8
      if(dist(mouseX,mouseY,50+25+j*50,50+25+i*50)<20){
        if( show[i][j]==0 ) show[i][j] = 1; //沒秀? 秀它
        else {
          moveI = i; //我們想移動的棋子 i座標
          moveJ = j; //我們想移動的棋子 j座標
          moveID = board[i][j];
          moving = true;//現在移動中
        }//現在要加棋子的移動
      }
    }
  }
}
String [] name = {"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};
String [] name2 = {"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};
void drawChess(int x, int y, int id){
    fill(255);
    ellipse( x, y, 40, 40);
    //if(id==9){//帶移動中的棋子
    //  fill(0,255,0);//綠色
    //  ellipse( x, y, 40, 40);
    //}else
    if(id>0){//黑
      fill(0);
      text( name[id-1], x, y-3);
    }else{//紅
      fill(255,0,0);
      text( name2[-id-1], x, y-3);
    }
}

3.能夠吃其他棋

int [][]show={
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
};//翻牌前, 0 都不會秀哦! 
int [][]board={
  { 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5},
  { 5, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7},
  {-1,-2,-2,-3,-3,-4,-4,-5},
  {-5,-6,-6,-7,-7,-7,-7,-7}
}; //暗棋的格子,比較少 4x8=32個棋子
void setup(){
  size(500,300);
  PFont font = createFont("標楷體", 30);
  textFont(font);
  textAlign(CENTER, CENTER);
  for(int k=0; k<1000; k++){//洗很多次牌(1000)次
    int i1= int(random(4)), j1=int(random(8));
    int i2= int(random(4)), j2=int(random(8));
    int temp=board[i1][j1];
    board[i1][j1]=board[i2][j2];
    board[i2][j2]=temp;
  }
}
void draw(){
  background(#F0B82C);
  for (int x=50; x<=450; x+=50) {
    line( x, 50, x, 250);
  }
  for (int y=50; y<=250; y+=50) {
    line( 50, y, 450, y);
  }  
  for(int i=0; i<4; i++){
    for(int j=0; j<8; j++){
      if(show[i][j]==0){
        fill(255);
        ellipse( 50+25+j*50, 50+25+i*50, 40, 40);        
      }else{
        int id = board[i][j];
        drawChess(50+25+j*50, 50+25+i*50, id);
      }
    }
  }
   if(moving){
     fill(0,255,0, 128);//綠色,半透明
     ellipse(50+25+moveJ*50, 50+25+moveI*50,40,40); //原來的位置
     
     drawChess(mouseX, mouseY, moveID);//正在飛行、移動的棋子
   }
}
int moveI = -1, moveJ = -1, moveID = -1;
boolean moving = false;//不是移動中
void mousePressed(){
  for(int i=0; i<10; i++){//10 是錯的,要改成 4
    for(int j=0; j<9; j++){//9 是錯的,要改成 8
      if(dist(mouseX,mouseY,50+25+j*50,50+25+i*50)<20){
        if( show[i][j]==0 ) show[i][j] = 1; //沒秀? 秀它
        else {
          moveI = i; //我們想移動的棋子 i座標
          moveJ = j; //我們想移動的棋子 j座標
          moveID = board[i][j];
          moving = true;//現在移動中
        }//現在要加棋子的移動
      }
    }
  }
}
void mouseReleased(){//放開時,就把(它)吃掉
  for(int i=0; i<4; i++){
    for(int j=0; j<8; j++){
      if(dist(mouseX,mouseY,50+25+j*50,50+25+i*50)<20){
        if( moving ){
          board[moveI][moveJ]=0;
          board[i][j]=moveID;
          moving = false;
        }
      }
    }
  }
}String [] name = {"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};
String [] name2 = {"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};
void drawChess(int x, int y, int id){
  if(id==0) return; //沒有旗子,就不要進來
    fill(255);
    ellipse( x, y, 40, 40);
    //if(id==9){//帶移動中的棋子
    //  fill(0,255,0);//綠色
    //  ellipse( x, y, 40, 40);
    //}else
    if(id>0){//黑
      fill(0);
      text( name[id-1], x, y-3);
    }else{//紅
      fill(255,0,0);
      text( name2[-id-1], x, y-3);
    }
}


B

1.播放聲音

//存檔,mp3拉進來, Ctrl-k看檔案
import processing.sound.*;//音樂功能
//使用外掛,要先把外掛裝起來!!!!

void setup(){
  SoundFile file = new SoundFile(this, "In Game Music.mp3");
  file.play();
}
void draw(){
  
}
void mousePressed(){
  SoundFile file2 = new SoundFile(this, "Intro Song_Final.mp3");
  file2.play();
}

2.
//存檔,mp3拉進來, Ctrl-k看檔案
import processing.sound.*;//音樂功能
//使用外掛,要先把外掛裝起來!!!!
// Sketch-Library-Manage Libraries, 找Sound 再裝他
SoundFile file1, file2, file3;
void setup(){
  file1 = new SoundFile(this, "In Game Music.mp3");
  file2 = new SoundFile(this, "Intro Song_Final.mp3");
  file3 = new SoundFile(this, "Monkey 2.mp3");

  file1.play();
}
void draw(){
  
}
void mousePressed(){

  file2.play();
}
void mousePressed(){

  file3.play();
}

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