2022年10月17日 星期一

互動程式week07

暗棋(有洗棋)

int [][]show={
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
};//翻牌前, 0 都不會秀哦! 
int [][]board={
  { 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5},
  { 5, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7},
  {-1,-2,-2,-3,-3,-4,-4,-5},
  {-5,-6,-6,-7,-7,-7,-7,-7}
}; //暗棋的格子,比較少 4x8=32個棋子
void setup(){
  size(500,300);
  PFont font = createFont("標楷體", 30);
  textFont(font);
  textAlign(CENTER, CENTER);
  for(int k=0;k<1000;k++)
  {
    int i1 = int(random(4)), j1 = int(random(8));
    int i2 = int(random(4)), j2 = int(random(8));
    int temp = board[i1][j1];
    board[i1][j1] = board[i2][j2];
    board[i2][j2] = temp;
  }
}
void draw(){
  background(#F0B82C);
  for (int x=50; x<=450; x+=50) {
    line( x, 50, x, 250);
  }
  for (int y=50; y<=250; y+=50) {
    line( 50, y, 450, y);
  }  
  for(int i=0; i<4; i++){
    for(int j=0; j<8; j++){
      if(show[i][j]==0){
        fill(255);
        ellipse( 50+25+j*50, 50+25+i*50, 40, 40);        
      }else{
        int id = board[i][j];
        drawChess(50+25+j*50, 50+25+i*50, id);
      }
    }
  }
}
void mousePressed(){
  for(int i=0; i<4; i++){
    for(int j=0; j<8; j++){
      if(dist(mouseX,mouseY,50+25+j*50,50+25+i*50)<20){
        if( show[i][j]==0 ) show[i][j] = 1; //沒秀? 秀它
        //之後再加棋子的移動
      }
    }
  }
}
String [] name = {"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};
String [] name2 = {"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};
void drawChess(int x, int y, int id){
    fill(255);
    ellipse( x, y, 40, 40);
    if(id>0){//黑
      fill(0);
      text( name[id-1], x, y-3);
    }else{//紅
      fill(255,0,0);
      text( name2[-id-1], x, y-3);
    }
}

暗棋(完整)
int [][]show={
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
};//翻牌前, 0 都不會秀哦! 
int [][]board={
  { 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5},
  { 5, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7},
  {-1,-2,-2,-3,-3,-4,-4,-5},
  {-5,-6,-6,-7,-7,-7,-7,-7}
}; //暗棋的格子,比較少 4x8=32個棋子
void setup(){
  size(500,300);
  PFont font = createFont("標楷體", 30);
  textFont(font);
  textAlign(CENTER, CENTER);
  for(int k=0;k<1000;k++)
  {
    int i1 = int(random(4)), j1 = int(random(8));
    int i2 = int(random(4)), j2 = int(random(8));
    int temp = board[i1][j1];
    board[i1][j1] = board[i2][j2];
    board[i2][j2] = temp;
  }
}
void draw(){
  background(#F0B82C);
  for (int x=50; x<=450; x+=50) {
    line( x, 50, x, 250);
  }
  for (int y=50; y<=250; y+=50) {
    line( 50, y, 450, y);
  }  
  for(int i=0; i<4; i++){
    for(int j=0; j<8; j++){
      if(show[i][j]==0){
        fill(255);
        ellipse( 50+25+j*50, 50+25+i*50, 40, 40);        
      }else{
        int id = board[i][j];
        drawChess(50+25+j*50, 50+25+i*50, id);
      }
    }
  }
  if(moving)
  {
    fill(0,255,0,128);
    ellipse(50+25+moveJ*50, 50+25+moveI*50, 40,40);
    drawChess( mouseX , mouseY , moveID );
  }
}
int moveI = -1,moveJ = -1,moveID = -1;
boolean moving = false;
void mousePressed(){
  for(int i=0; i<4; i++){
    for(int j=0; j<8; j++){
      if(dist(mouseX,mouseY,50+25+j*50,50+25+i*50)<20){
        if( show[i][j]==0 ) show[i][j] = 1; //沒秀? 秀它
        else
        {
          moveI = i;
          moveJ = j;
          moveID = board[i][j];
          moving = true;
        }
        //之後再加棋子的移動
      }
    }
  }
}
void mouseReleased()
{
  for (int i=0;i<4;i++)
  {
    for(int j=0;j<8;j++)
    {
      if(dist(mouseX,mouseY,50+25+j*50,50+25+i*50)<20){
      if(moving)
        {
          board[moveI][moveJ] = 0;
          board[i][j] = moveID;
          moving = false;
        }
      }
    }
  }
}
String [] name = {"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};
String [] name2 = {"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};
void drawChess(int x, int y, int id){
    if(id == 0) return;
    fill(255);
    ellipse( x, y, 40, 40);
    if(id>0)
    {//黑
      fill(0);
      text( name[id-1], x, y-3);
    }
    else
    {//紅
      fill(255,0,0);
      text( name2[-id-1], x, y-3);
    }
}

播放音訊

1.進函式庫下載sound
2.音訊檔放入程式目錄
SoundFile file =new SoundFile(this,"檔名.mp3");
file.play();


沒有留言:

張貼留言