2022年10月3日 星期一

@W@ Week05

 

Week05

1.)

1-1.畫棋盤

1-2.
畫楚河漢界
int [][]board={
  {4,5,3,2,1,2,3,5,4},
  {0,0,0,0,0,0,0,0,0},
  {0,6,0,0,0,0,0,0,0},
  {1,0,1,0,1,0,1,0,1},
};

void setup(){
 size(500,500); 
}

void draw(){
 for (int x=50;x<=450;x+=50){
  line(x,50,x,250);
  line(x,300,x,500);
 }
 for (int y=50;y<=450;y+=50){
  line(50,y,450,y);
 }
 for (int i=0;i<4;i++){
   for (int j=0;j<9;j++){
      text(board[i][j],50+j*50,50+i*50);
   }
 }
}

1-3.
棋子改象棋字
int [][]board={
  {4,5,3,2,1,2,3,5,4},
  {0,0,0,0,0,0,0,0,0},
  {0,6,0,0,0,0,0,0,0},
  {7,0,7,0,7,0,7,0,7},
};
String[]name={"將","士","象","車","馬","包","卒"};

void setup(){
 size(500,500); 
 PFont font =createFont("標楷體",30);
 textFont(font);
 textAlign(CENTER,CENTER);
}

void draw(){
 for (int x=50;x<=450;x+=50){
  line(x,50,x,250);
  line(x,300,x,500);
 }
 for (int y=50;y<=450;y+=50){
  line(50,y,450,y);
 }
 for (int i=0;i<4;i++){
   for (int j=0;j<9;j++){
      int id =board[i][j];
      if(id==0) continue;
      text(name[id-1],50+j*50,50+i*50);
   }
 }
}

2.)

2-1.畫出黑象棋和紅象棋
int [][]board={
  {4, 5, 3, 2, 1, 2, 3, 5, 4},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {-7, 0,-7, 0,-7, 0,-7, 0,-7},
  {-0,-6, 0, 0, 0, 0, 0,-6, 0},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {-4,-5,-3,-2,-1,-2,-3,-5,-4},
};
String[]name={"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};
String[]name2={"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};
void setup() {
  size(500, 500);
  PFont font =createFont("標楷體", 30);
  textFont(font);
  textAlign(CENTER, CENTER);
}

void draw() {
  for (int x=50; x<=450; x+=50) {
    line(x, 50, x, 250);
    line(x, 300, x, 500);
  }
  for (int y=50; y<=450; y+=50) {
    line(50, y, 450, y);
  }
  for (int i=0; i<10; i++) {
    for (int j=0; j<9; j++) {
      int id =board[i][j];
      if (id==0) continue;
      if(id>0){
         fill(255);
         ellipse(50+j*50, 50+i*50,40,40);
         fill(0);
         text(name[id-1], 50+j*50, 50+i*50-3);
      }else if(id<0){
         fill(255);
         ellipse(50+j*50, 50+i*50,40,40);
         fill(255,0,0);
         text(name2[-id-1], 50+j*50, 50+i*50-3);
      }
      
    }
  }
}

2-2.
按滑鼠會出現棋子
int [][]board={
  {4, 5, 3, 2, 1, 2, 3, 5, 4},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {-7, 0,-7, 0,-7, 0,-7, 0,-7},
  {-0,-6, 0, 0, 0, 0, 0,-6, 0},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {-4,-5,-3,-2,-1,-2,-3,-5,-4},
};
String[]name={"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};
String[]name2={"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};
void setup() {
  size(500, 500);
  PFont font =createFont("標楷體", 30);
  textFont(font);
  textAlign(CENTER, CENTER);
}

void draw() {
  for (int x=50; x<=450; x+=50) {
    line(x, 50, x, 250);
    line(x, 300, x, 500);
  }
  for (int y=50; y<=450; y+=50) {
    line(50, y, 450, y);
  }
  for (int i=0; i<10; i++) {
    for (int j=0; j<9; j++) {
      int id =board[i][j];
      if (id==0) continue;
      if(id>0){
         fill(255);
         ellipse(50+j*50, 50+i*50,40,40);
         fill(0);
         text(name[id-1], 50+j*50, 50+i*50-3);
      }else if(id<0){
         fill(255);
         ellipse(50+j*50, 50+i*50,40,40);
         fill(255,0,0);
         text(name2[-id-1], 50+j*50, 50+i*50-3);
      }
      
    }
  }
}
void mousePressed(){
   for(int i=0;i<10;i++){
    for(int j=0;j<9;j++){
     if(dist(mouseX,mouseY,50+j*50, 50+i*50)<20){
      board[i][j]=1; 
     }
    }
   }
}



2-3.
按滑鼠移動棋子,放開放下棋子
int [][]board={
  {4, 5, 3, 2, 1, 2, 3, 5, 4},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {-7, 0,-7, 0,-7, 0,-7, 0,-7},
  {-0,-6, 0, 0, 0, 0, 0,-6, 0},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {-4,-5,-3,-2,-1,-2,-3,-5,-4},
};
String[]name={"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};
String[]name2={"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};
void setup() {
  size(500, 500);
  PFont font =createFont("標楷體", 30);
  textFont(font);
  textAlign(CENTER, CENTER);
}

void draw() {
  background(#FF9203);
  for (int x=50; x<=450; x+=50) {
    line(x, 50, x, 250);
    line(x, 300, x, 500);
  }
  for (int y=50; y<=450; y+=50) {
    line(50, y, 450, y);
  }
  for (int i=0; i<10; i++) {
    for (int j=0; j<9; j++) {
      int id =board[i][j];
      if (id==0) continue;
      if(id>0){
         fill(255);
         ellipse(50+j*50, 50+i*50,40,40);
         fill(0);
         text(name[id-1], 50+j*50, 50+i*50-3);
      }else if(id<0){
         fill(255);
         ellipse(50+j*50, 50+i*50,40,40);
         fill(255,0,0);
         text(name2[-id-1], 50+j*50, 50+i*50-3);
      }
      
    }
  }
  if(handChess!=0) ellipse(mouseX,mouseY,40,40);
}
int handChess=0;
void mousePressed(){
   for(int i=0;i<10;i++){
    for(int j=0;j<9;j++){
     if(dist(mouseX,mouseY,50+j*50, 50+i*50)<20){
        handChess= board[i][j];
        board[i][j]=0; 
     }
    }
   }
}
void mouseReleased(){
   int i=(mouseY+25-50)/50;
   int j=(mouseX+25-50)/50;
   board[i][j]=handChess;
   handChess=0;
}


3.)

3-1.暗棋
int [][]board={
  {1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5},
  {5, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7},
  {-1,-2,-2,-3,-3,-4,-4,-5},
  {-5,-6,-6,-7,-7,-7,-7,-7},
}; //暗棋的格子,比較少 4x8=32個棋子
void setup() {
  size(500, 400);
  PFont font = createFont("標楷體", 30);
  textFont(font);
  textAlign(CENTER, CENTER);
}
void draw() {
  background(#F0B82C);
  for (int x=50; x<=450; x+=50) {
    line( x, 50, x, 250);
  }
  for (int y=50; y<=250; y+=50) {
    line( 50, y, 450, y);
  }
  for (int i=0; i<4; i++) {
    for (int j=0; j<8; j++) {
      int id = board[i][j];
      drawChess(50+25+j*50, 50+25+i*50, id);
    }
  }
}
String [] name = {"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};
String [] name2 = {"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};
void drawChess(int x, int y, int id) {
  fill(255);
  ellipse( x, y, 40, 40);
  if (id>0) {//黑
    fill(0);
    text( name2[id-1], x, y-3);
  } else {//紅
    fill(255, 0, 0);
    text( name2[-id-1], x, y-3);
  }
}




沒有留言:

張貼留言