2022年10月3日 星期一

鯉魚week05

 1.畫棋盤
size(500,700);
for(int x=50;x<=450;x+=50){
   line(x,50,x,500);
}
for(int y=50;y<=500;y+=50){
   line(50,y,450,y); 
}

2. 棋盤有數字

int[][]board={
   {4,5,3,2,1,2,3,5,4},
   {0,0,0,0,0,0,0,0,0},
   {0,6,0,0,0,0,0,0,0},
   {1,0,1,0,1,0,1,0,1},
};
void setup(){
  size(500,550);
}
void draw(){
for(int x=50;x<=450;x+=50){
   line(x,50,x,250);
   line(x,300,x,500);
}
for(int y=50;y<=500;y+=50){
   line(50,y,450,y); 
}
for(int i=0;i<4;i++){
   for(int j=0;j<9;j++){
      text(board[i][j],50+j*50,50+i*50); 
   }
}
}
3.棋盤有棋子
int[][]board={
   {4,5,3,2,1,2,3,5,4},
   {0,0,0,0,0,0,0,0,0},
   {0,6,0,0,0,0,0,0,0},
   {1,0,1,0,1,0,1,0,1},
};
String[] name={"將","士","象","車","馬","包","卒"};
void setup(){
  size(500,550);
  PFont font = createFont("標楷體",30);
  textFont(font);
  textAlign(CENTER,CENTER);
}
void draw(){
for(int x=50;x<=450;x+=50){
   line(x,50,x,250);
   line(x,300,x,500);
}
for(int y=50;y<=500;y+=50){
   line(50,y,450,y); 
}
for(int i=0;i<4;i++){
   for(int j=0;j<9;j++){
     int id=board[i][j];
     if(id==0)continue;
     text(name[id-1],50+j*50,50+i*50);
   }
}
}

4.加棋子,棋盤顏色
int[][]board={
  {4, 5, 3, 2, 1, 2, 3, 5, 4},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 0},
  {7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {-7, 0, -7, 0, -7, 0, -7, 0, -7},
  {0, -6, 0, 0, 0, 0, 0, -6, 0},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {-4, -5, -3, -2, -1, -2, -3, -5, -4},
};
String[] name={"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};
String[] name2={"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};
void setup() {
  size(500, 550);
  PFont font = createFont("標楷體", 30);
  textFont(font);
  textAlign(CENTER, CENTER);
}
void draw() {
  background(#F0B82C);
  for (int x=50; x<=450; x+=50) {
    line(x, 50, x, 250);
    line(x, 300, x, 500);
  }
  for (int y=50; y<=500; y+=50) {
    line(50, y, 450, y);
  }
  for (int i=0; i<10; i++) {
    for (int j=0; j<9; j++) {
      int id=board[i][j];
      if (id==0)continue;
      if (id>0) {
        fill(255);
        ellipse(50+j*50, 50+i*50, 40, 40);
        fill(0);
        text(name[id-1], 50+j*50, 50+i*50-3);
      } else if (id<0) {
        fill(255);
        ellipse(50+j*50, 50+i*50, 40, 40);
        fill(255, 0, 0);
        text(name2[-id-1], 50+j*50, 50+i*50-3);
      }
    }
  }
}
5.加互動,點出現將
int[][]board={
  {4, 5, 3, 2, 1, 2, 3, 5, 4},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 0},
  {7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {-7, 0, -7, 0, -7, 0, -7, 0, -7},
  {0, -6, 0, 0, 0, 0, 0, -6, 0},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {-4, -5, -3, -2, -1, -2, -3, -5, -4},
};
String[] name={"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};
String[] name2={"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};
void setup() {
  size(500, 550);
  PFont font = createFont("標楷體", 30);
  textFont(font);
  textAlign(CENTER, CENTER);
}
void draw() {
  background(#F0B82C);
  for (int x=50; x<=450; x+=50) {
    line(x, 50, x, 250);
    line(x, 300, x, 500);
  }
  for (int y=50; y<=500; y+=50) {
    line(50, y, 450, y);
  }
  for (int i=0; i<10; i++) {
    for (int j=0; j<9; j++) {
      int id=board[i][j];
      if (id==0)continue;
      if (id>0) {
        fill(255);
        ellipse(50+j*50, 50+i*50, 40, 40);
        fill(0);
        text(name[id-1], 50+j*50, 50+i*50-3);
      } else if (id<0) {
        fill(255);
        ellipse(50+j*50, 50+i*50, 40, 40);
        fill(255, 0, 0);
        text(name2[-id-1], 50+j*50, 50+i*50-3);
      }
    }
  }
}
void mousePressed() {
  for (int i=0; i<10; i++) {
    for (int j=0; j<9; j++) {
      if (dist(mouseX, mouseY, 50+j*50, 50+i*50)<20) {
        board[i][j]=1;
      }
    }
  }
}

6.滑鼠可以拖曳棋子
int[][]board={
  {4, 5, 3, 2, 1, 2, 3, 5, 4},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 0},
  {7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {-7, 0, -7, 0, -7, 0, -7, 0, -7},
  {0, -6, 0, 0, 0, 0, 0, -6, 0},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {-4, -5, -3, -2, -1, -2, -3, -5, -4},
};
String[] name={"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};
String[] name2={"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};
void setup() {
  size(500, 550);
  PFont font = createFont("標楷體", 30);
  textFont(font);
  textAlign(CENTER, CENTER);
}
void draw() {
  background(#F0B82C);
  for (int x=50; x<=450; x+=50) {
    line(x, 50, x, 250);
    line(x, 300, x, 500);
  }
  for (int y=50; y<=500; y+=50) {
    line(50, y, 450, y);
  }
  for (int i=0; i<10; i++) {
    for (int j=0; j<9; j++) {
      int id=board[i][j];
      if (id==0)continue;
      if (id>0) {
        fill(255);
        ellipse(50+j*50, 50+i*50, 40, 40);
        fill(0);
        text(name[id-1], 50+j*50, 50+i*50-3);
      } else if (id<0) {
        fill(255);
        ellipse(50+j*50, 50+i*50, 40, 40);
        fill(255, 0, 0);
        text(name2[-id-1], 50+j*50, 50+i*50-3);
      }
    }
  }
  if (handChess!=0) ellipse(mouseX,mouseY,40,40);
}
int handChess=0;
void mousePressed() {
  for (int i=0; i<10; i++) {
    for (int j=0; j<9; j++) {
      if (dist(mouseX, mouseY, 50+j*50, 50+i*50)<20) {
        handChess=board[i][j];
        board[i][j]=0;
      }
    }
  }
}
void mouseReleased(){
    int i=(mouseY+25-50)/50;
    int j=(mouseX+25-50)/50;
    board[i][j]=handChess;
    handChess=0;
  }
7.暗棋
int [][]board={
  { 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5},
  { 5, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7},
  {-1,-2,-2,-3,-3,-4,-4,-5},
  {-5,-6,-6,-7,-7,-7,-7,-7}
}; //暗棋的格子,比較少 4x8=32個棋子
void setup(){
  size(500,400);
  PFont font = createFont("標楷體", 30);
  textFont(font);
  textAlign(CENTER, CENTER);
}
void draw(){
  background(#F0B82C);
  for (int x=50; x<=450; x+=50) {
    line( x, 50, x, 250);
  }
  for (int y=50; y<=250; y+=50) {
    line( 50, y, 450, y);
  }  
  for(int i=0; i<4; i++){
    for(int j=0; j<8; j++){
      int id = board[i][j];
      drawChess(50+25+j*50, 50+25+i*50, id);
    }
  }
}
String [] name = {"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};
String [] name2 = {"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};
void drawChess(int x, int y, int id){
    fill(255);
    ellipse( x, y, 40, 40);
    if(id>0){//黑
      fill(0);
      text( name2[id-1], x, y-3);
    }else{//紅
      fill(255,0,0);
      text( name2[-id-1], x, y-3);
    }
}

沒有留言:

張貼留言