2022年10月17日 星期一

(OwO)week07_10/17


洗牌

 int [][]show={

  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}

};//翻牌前, 0 都不會秀哦! 

int [][]board={

  { 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5},

  { 5, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7},

  {-1,-2,-2,-3,-3,-4,-4,-5},

  {-5,-6,-6,-7,-7,-7,-7,-7}

}; //暗棋的格子,比較少 4x8=32個棋子

void setup(){

  size(500,300);

  PFont font = createFont("標楷體", 30);

  textFont(font);

  textAlign(CENTER, CENTER);

  

  for(int k=0;k<1000;k++){//洗牌

    int i1=int(random(4)),j1=int (random(8));

    int i2=int(random(4)),j2=int (random(8));

    int temp = board[i1][j1];

     board[i1][j1]= board[i2][j2];

     board[i2][j2]=temp;

  }

}

void draw(){

  background(#F0B82C);

  for (int x=50; x<=450; x+=50) {

    line( x, 50, x, 250);

  }

  for (int y=50; y<=250; y+=50) {

    line( 50, y, 450, y);

  }  

  for(int i=0; i<4; i++){

    for(int j=0; j<8; j++){

      if(show[i][j]==0){

        fill(255);

        ellipse( 50+25+j*50, 50+25+i*50, 40, 40);        

      }else{

        int id = board[i][j];

        drawChess(50+25+j*50, 50+25+i*50, id);

      }

    }

  }

}

void mousePressed(){

  for(int i=0; i<4; i++){

    for(int j=0; j<8; j++){

      if(dist(mouseX,mouseY,50+25+j*50,50+25+i*50)<20){

        if( show[i][j]==0 ) show[i][j] = 1; //沒秀? 秀它

        //之後再加棋子的移動

      }

    }

  }

}

String [] name = {"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};

String [] name2 = {"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};

void drawChess(int x, int y, int id){

    fill(255);

    ellipse( x, y, 40, 40);

    if(id>0){//黑

      fill(0);

      text( name[id-1], x, y-3);

    }else{//紅

      fill(255,0,0);

      text( name2[-id-1], x, y-3);

    }

}


加入可以吃棋


int [][]show={

  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}

};//翻牌前, 0 都不會秀哦! 

int [][]board={

  { 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5},

  { 5, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7},

  {-1,-2,-2,-3,-3,-4,-4,-5},

  {-5,-6,-6,-7,-7,-7,-7,-7}

}; //暗棋的格子,比較少 4x8=32個棋子

void setup(){

  size(500,300);

  PFont font = createFont("標楷體", 30);

  textFont(font);

  textAlign(CENTER, CENTER);

  

  for(int k=0;k<1000;k++){//洗牌

    int i1=int(random(4)),j1=int (random(8));

    int i2=int(random(4)),j2=int (random(8));

    int temp = board[i1][j1];

     board[i1][j1]= board[i2][j2];

     board[i2][j2]=temp;

  }

}

void draw(){

  background(#F0B82C);

  for (int x=50; x<=450; x+=50) {

    line( x, 50, x, 250);

  }

  for (int y=50; y<=250; y+=50) {

    line( 50, y, 450, y);

  }  

  for(int i=0; i<4; i++){

    for(int j=0; j<8; j++){

      if(show[i][j]==0){

        fill(255);

        ellipse( 50+25+j*50, 50+25+i*50, 40, 40);        

      }else{

        int id = board[i][j];

        drawChess(50+25+j*50, 50+25+i*50, id);

      }

    }

  }

  

  if(moving){

    fill(0,255,0,128);//綠色,半透明

    ellipse(50+25+moveJ*50, 50+25+moveI*50, 40,40);

    

     drawChess(mouseX,mouseY,moveID=-1);///

  }

}

int moveI =-1,moveJ=-1,moveID =-1;

boolean moving = false;//不是移動中


void mousePressed(){

  for(int i=0; i<4; i++){

    for(int j=0; j<8; j++){

      if(dist(mouseX,mouseY,50+25+j*50,50+25+i*50)<20){

        if( show[i][j]==0 ) show[i][j] = 1; //沒秀? 秀它

        else{

          moveI =i;

          moveJ=j;

          moveID=board[i][j];

          moving=true;//現在移動中

        } //之後再加棋子的移動             

      }

    }

  }

}

void mouseReleased(){//放就吃掉

  for(int i=0;i<4;i++){

    for(int j=0;j<8;j++){

      if(dist(mouseX,mouseY,50+25+j*50,50+25+i*50)<20){

        if(moving){

          //print1n(moveI,moveJ,moving,moveID);

          board[moveI][moveJ]=0;

          //print1n(i,j);

          board[i][j]=moveID;

          moving=false;

  

          }

        }

       }

      }

    }

String [] name = {"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};

String [] name2 = {"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};

void drawChess(int x, int y, int id){

    fill(255);

    ellipse( x, y, 40, 40);

    if(id==9){//黑

      fill(0,255,0);//待移動中的棋

      ellipse( x,y,40,40);

    }else if(id>0){

      fill(0);

      text( name[id-1], x, y-3);

    }else{//紅

      fill(255,0,0);

      text( name2[-id-1], x, y-3);

    }

}


加入音樂

//Ctrl K看檔案

import processing.sound.*;//音樂功能
///使用外掛要先把他裝起來

void setup(){
   SoundFile file = new SoundFile(this,"In Game Music");
   file.play();
   
}
void draw(){
  
  
}

void mousePressed(){
  SoundFile file2 = new SoundFile(this,"In Game Music");
   file2.play();
  
}


沒有留言:

張貼留言