放音樂、切場景
設定變數
SoundFile sound1,sound2;
讀音檔
sound1= new SoundFile(this,"檔名.mp3");
撥放音樂
sound1.play();
設定切換場景變數
int stage=1;
用mousePressed()內+if else來判斷切換場景與放音樂、暫停音樂
void mousePressed(){
if( stage==1) stage=2;
else if (stage==2) stage=1;
}
設定兩個舞台 舞台1顯示stage1 舞台2顯示stage2
if (stage==1){
text("stage 1",100,100);
}else if(stage==2){
text("stage 2",100,100);
}
整體
void setup(){
size(400,300);
}
int stage=1;
void draw(){
background(255,255,0);
fill(255,0,0);
if (stage==1){
text("stage 1",100,100);
}else if(stage==2){
text("stage 2",100,100);
}
}
void mousePressed(){
if( stage==1) stage=2;
else if (stage==2) stage=1;
}
切水果
設水果變數
float fruitX=200 , fruitY=300
速度變數
fruitVX=1、fruitVY=-1
控制水果是否要往上飛
boolean flying = true;
畫水果
ellipse(fruitX,fruitY,50,50);
利用按鍵鍵盤控制 按下時停止
void keyPressed(){
flying = false;
}
將fruitY改成300 讓他從底下開始飛
初始速度
fruitVX=2 (負的左 正的右)
fruitVY=-13
設定重力
fruitVY+=0.98/3
設定一個按下按鍵會有新水果飛出來的函式
void fruitReset(){
fruitX=random(100,300);
fruitY=300;
fruitVX=random(-2,+2);
fruitVY=-13;
flying=true;
}
用class分類來修改切水果
先設定Class Fruit 裡面設定變數
float x,y,vx,vy;
先呼叫PApplet sketch 這個函式庫 在class裡呼叫自己
Fruit(PApplet_sketch)
///PApplet sketch是為了後面的random所需 ,random需改成sketch.random()
設定reset和update函式
主程式的地方改成用Fruit的Class
class Fruit{ float x,y, vx, vy; boolean flying; PApplet sketch;///在class呼叫PApplet sketch的class為了Random可以使用 Fruit(PApplet _sketch){//呼叫自己,來產生另外一顆水果 sketch = _sketch;//設立sketch。 reset(); } void reset(){ x=sketch.random(100,300); y=300; vx=sketch.random(-2,2); vy=-13; flying=true; } void update(){ x+=vx; y+=vy; vy+=0.98/3; } } Fruit fruit; //fruit是Fruit的東西 void setup(){ size(400,300); fruit = new Fruit(this); } void draw(){ background(#FFF798); ellipse(fruit.x,fruit.y,50,50);//用class裡的x,y fruit.update();//用class裡的update } void keyPressed(){ fruit.reset(); //用class裡的reset }
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