2022年10月3日 星期一

xyt week05

 week05_象棋

  1. 畫棋盤

```java
//畫棋盤
//等差級數: 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450
//for(int x=50; x<=450; x+=50)
size(500, 700);
for(int x=50; x<=450; x+=50){
  line(x, 50, x, 500); 
}
//10條
for(int y=50; y<=500; y+=50){
  line(50, y, 450, y);
}

```


      2. 畫棋子
```java
//畫棋子(要下棋 要互動) 
int [][]board={
  {4, 5, 3, 2, 1, 2, 3, 5, 4},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7},
};//1:將 2:士 3:象 4:車 5:馬 6:包 7:卒
void setup(){
  size(500, 550); 
}
void draw(){
  for(int x=50; x<=450; x+=50){
     line(x, 50, x, 250);
     line(x, 300, x, 500);
  }
  //10條
  for(int y=50; y<=500; y+=50){
    line(50, y, 450, y); 
  }
  for(int i=0; i<4; i++){
    for(int j=0; j<9; j++){
      text(board[i][j], 50+j*50, 50+i*50); 
    }
  }
}

```




 3. 將中文字寫上去

```java
//畫棋子
int [][]board={
  {4, 5, 3, 2, 1, 2, 3, 5, 4},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7},
};//1:將 2:士 3:象 4:車 5:馬 6:包 7:卒
String [] name = {"將","士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};
void setup(){
  size(500, 550);
  PFont font = createFont("標楷體", 30);
  textFont(font);
  textAlign(CENTER, CENTER);
}
void draw(){
  for(int x=50; x<=450; x+=50){
     line(x, 50, x, 250);
     line(x, 300, x, 500);
  }
  //10條
  for(int y=50; y<=500; y+=50){
    line(50, y, 450, y); 
  }
  for(int i=0; i<4; i++){
    for(int j=0; j<9; j++){
      int id = board[i][j];//1開始
      if(id==0) continue;//陣列請回去(繼續)
      text(name[id-1], 50+j*50, 50+i*50); 
    }
  }
}

```


 4. 畫雙方棋子

```java
//畫棋子
int [][]board={
  {4, 5, 3, 2, 1, 2, 3, 5, 4},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 0},
  {7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},//上面是黑色
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},//下面是紅色
  {-7, 0, -7, 0, -7, 0, -7, 0, -7},
  {0, -6, 0, 0, 0, 0, 0, -6, 0},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {-4, -5, -3, -2, -1, -2, -3, -5, -4},
};//1:將 2:士 3:象 4:車 5:馬 6:包 7:卒
String [] name = {"將","士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};
String [] name2 = {"帥","仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};
void setup(){
  size(500, 550);
  PFont font = createFont("標楷體", 30);
  textFont(font);
  textAlign(CENTER, CENTER);
  background(#E5C56B);
  line(200, 50, 300, 150);
  line(300, 50, 200, 150);
  line(200, 400, 300, 500);
  line(300, 400, 200, 500);
}
void draw(){
  for(int x=50; x<=450; x+=50){
     line(x, 50, x, 250);
     line(x, 300, x, 500);
  }
  //10條
  for(int y=50; y<=500; y+=50){
    line(50, y, 450, y); 
  }
  for(int i=0; i<10; i++){
    for(int j=0; j<9; j++){
      int id = board[i][j];//1開始
      if(id==0) continue;//陣列請回去(繼續)
      if(id>0){
        fill(255);
        ellipse(50+j*50, 50+i*50, 40, 40);
        fill(0);
        text(name[id-1], 50+j*50, 50+i*50-3);
      }else if(id<0){
        fill(255);
        ellipse(50+j*50, 50+i*50, 40, 40);
        fill(255, 0, 0);
        text(name2[-id-1], 50+j*50, 50+i*50-3);
      }
    }
  }
}

```


 5.加入滑鼠事件

```java
int [][]board={
  {4, 5, 3, 2, 1, 2, 3, 5, 4},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 0},
  {7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},//上面是黑色
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},//下面是紅色
  {-7, 0, -7, 0, -7, 0, -7, 0, -7},
  {0, -6, 0, 0, 0, 0, 0, -6, 0},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {-4, -5, -3, -2, -1, -2, -3, -5, -4},
};//1:將 2:士 3:象 4:車 5:馬 6:包 7:卒
String [] name = {"將","士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};
String [] name2 = {"帥","仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};
void setup(){
  size(500, 550);
  PFont font = createFont("標楷體", 30);
  textFont(font);
  textAlign(CENTER, CENTER);
  background(#E5C56B);
  line(200, 50, 300, 150);
  line(300, 50, 200, 150);
  line(200, 400, 300, 500);
  line(300, 400, 200, 500);
}
void draw(){
  for(int x=50; x<=450; x+=50){
     line(x, 50, x, 250);
     line(x, 300, x, 500);
  }
  //10條
  for(int y=50; y<=500; y+=50){
    line(50, y, 450, y); 
  }
  for(int i=0; i<10; i++){
    for(int j=0; j<9; j++){
      int id = board[i][j];//1開始
      if(id==0) continue;//陣列請回去(繼續)
      if(id>0){
        fill(255);
        ellipse(50+j*50, 50+i*50, 40, 40);
        fill(0);
        text(name[id-1], 50+j*50, 50+i*50-3);
      }else if(id<0){
        fill(255);
        ellipse(50+j*50, 50+i*50, 40, 40);
        fill(255, 0, 0);
        text(name2[-id-1], 50+j*50, 50+i*50-3);
      }
    }
  }
}
void mousePressed(){
  for(int i=0; i<10; i++){
    for(int j=0; j<9; j++){
      if(dist(mouseX, mouseY, 50+j*50, 50+i*50)<20){
        board[i][j]=1; 
      }
    }
  }
}

```

 6. 下棋

```java
int [][]board={
  {4, 5, 3, 2, 1, 2, 3, 5, 4},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 0},
  {7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},//上面是黑色
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},//下面是紅色
  {-7, 0, -7, 0, -7, 0, -7, 0, -7},
  {0, -6, 0, 0, 0, 0, 0, -6, 0},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {-4, -5, -3, -2, -1, -2, -3, -5, -4},
};//1:將 2:士 3:象 4:車 5:馬 6:包 7:卒
String [] name = {"將","士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};
String [] name2 = {"帥","仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};
void setup(){
  size(500, 550);
  PFont font = createFont("標楷體", 30);
  textFont(font);
  textAlign(CENTER, CENTER);
}
void draw(){
  background(#E5C56B);
  line(200, 50, 300, 150);
  line(300, 50, 200, 150);
  line(200, 400, 300, 500);
  line(300, 400, 200, 500);
  for(int x=50; x<=450; x+=50){
     line(x, 50, x, 250);
     line(x, 300, x, 500);
  }
  //10條
  for(int y=50; y<=500; y+=50){
    line(50, y, 450, y); 
  }
  for(int i=0; i<10; i++){
    for(int j=0; j<9; j++){
      int id = board[i][j];//1開始
      if(id==0) continue;//陣列請回去(繼續)
      if(id>0){
        fill(255);
        ellipse(50+j*50, 50+i*50, 40, 40);
        fill(0);
        text(name[id-1], 50+j*50, 50+i*50-3);
      }else if(id<0){
        fill(255);
        ellipse(50+j*50, 50+i*50, 40, 40);
        fill(255, 0, 0);
        text(name2[-id-1], 50+j*50, 50+i*50-3);
      }
    }
  }
  if(handChess!=0) ellipse(mouseX, mouseY, 40, 40);
}
int handChess=0;
void mousePressed(){
  for(int i=0; i<10; i++){
    for(int j=0; j<9; j++){
      if(dist(mouseX, mouseY, 50+j*50, 50+i*50)<20){
        handChess = board[i][j];
        board[i][j]=0; //棋盤上的棋子不見了
      }//把那個棋子拿在手上
    }
  }
}
void mouseReleased(){//另一種四捨五入
  int i = (mouseY+25-50)/50;//y是50+i*50
  int j = (mouseX+25-50)/50;//x是50+*50
  board[i][j] = handChess;//手上的棋子放到棋盤
  handChess = 0;//手上的棋子清空
}

```


 7. 暗棋

```java
int [][]board={
  { 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5},
  { 5, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7},
  {-1,-2,-2,-3,-3,-4,-4,-5},
  {-5,-6,-6,-7,-7,-7,-7,-7}
}; //暗棋的格子,比較少 4x8=32個棋子
void setup(){
  size(500,400);
  PFont font = createFont("標楷體", 30);
  textFont(font);
  textAlign(CENTER, CENTER);
}
void draw(){
  background(#E5C56B);
  for (int x=50; x<=450; x+=50) {
    line( x, 50, x, 250);
  }
  for (int y=50; y<=250; y+=50) {
    line( 50, y, 450, y);
  }  
  for(int i=0; i<4; i++){
    for(int j=0; j<8; j++){
      int id = board[i][j];
      drawChess(50+25+j*50, 50+25+i*50, id);
    }
  }
}
String [] name = {"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};
String [] name2 = {"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};
void drawChess(int x, int y, int id){
    fill(255);
    ellipse( x, y, 40, 40);
    if(id>0){//黑
      fill(0);
      text( name2[id-1], x, y-3);
    }else{//紅
      fill(255,0,0);
      text( name2[-id-1], x, y-3);
    }
}

```


 8. 暗棋翻牌

```java
int [][]show={
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}; //翻牌前, 0都不會秀
int [][]board={
  { 1,  2,  2,  3,  3,  4,  4,  5},
  { 5,  6,  6,  7,  7,  7,  7,  7}, 
  {-1, -2, -2, -3, -3, -4, -4, -5},
  {-5, -6, -6, -7, -7, -7, -7, -7}
};
void setup(){
  size(500,400);
  PFont font = createFont("標楷體", 30);
  textFont(font);
  textAlign(CENTER, CENTER);
}
void draw(){
  background(#E5C56B);
  for (int x=50; x<=450; x+=50) {
    line( x, 50, x, 250);
  }
  for (int y=50; y<=250; y+=50) {
    line( 50, y, 450, y);
  }  
  for(int i=0; i<4; i++){
    for(int j=0; j<8; j++){
      if(show[i][j]==0){
        fill(255);
        ellipse(50+25+j*50, 50+25+i*50, 40, 40);
      }else{
        int id = board[i][j];
        drawChess(50+25+j*50, 50+25+i*50, id);
      }
    }
  }
}
void mousePressed(){
  for(int i=0; i<10; i++){
    for(int j=0; j<9; j++){
      if(dist(mouseX, mouseY, 50+25+j*50, 50+25+i*50)<20){
          if(show[i][j]==0) show[i][j]=1;
        //之後在加棋子的移動 
      }
    }
  }
}
String [] name = {"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};
String [] name2 = {"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};
void drawChess(int x, int y, int id){
    fill(255);
    ellipse( x, y, 40, 40);
    if(id>0){//黑
      fill(0);
      text( name[id-1], x, y-3);
    }else{//紅
      fill(255,0,0);
      text( name2[-id-1], x, y-3);
    }
}

```


 



沒有留言:

張貼留言