2023年1月9日 星期一

大拇指的啦

 1.舞台設定

1.1 stage=1:背景、點擊滑鼠進入遊戲

    image(start,0,0);//背景    

    if ( mousePressed ) stage=2;


1.2 stage=2 : 遊戲背景、進入即撥放音樂、碰到障礙物結束遊戲

    music.play();

    image(bg,0,0);//背景

if ( dist(dinoX, dinoY, stoneX[i]-shift, 360 ) < 40) {//碰到障礙物

          stage=3;

        }

1.3 stage=3 : 結束背景、完成的單字數

    image(end,0,0);//背景

    text(voc/14, 450, 280);//單字量

    textSize(40);//字體大小

2.點即滑鼠計算跳躍次數

int voc=0;

void mouseClicked(){

  voc++;

}

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