1.舞台設定
1.1 stage=1:背景、點擊滑鼠進入遊戲
image(start,0,0);//背景
if ( mousePressed ) stage=2;
1.2 stage=2 : 遊戲背景、進入即撥放音樂、碰到障礙物結束遊戲
music.play();
image(bg,0,0);//背景
if ( dist(dinoX, dinoY, stoneX[i]-shift, 360 ) < 40) {//碰到障礙物
stage=3;
}
1.3 stage=3 : 結束背景、完成的單字數
image(end,0,0);//背景
text(voc/14, 450, 280);//單字量
textSize(40);//字體大小
2.點即滑鼠計算跳躍次數
int voc=0;
void mouseClicked(){
voc++;
}
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