2023年1月8日 星期日

大拇指的啦

1.設定恐龍(左腳右腳)

PImage dino0,dino1;

dino0 = loadImage("dino_0.png");

dino1 = loadImage("dino_1.png");

2.利用秒數%10來決定左右腳

if( score % 10 == 0 ){

      image(dino0,dinoX,dinoY); //dino

    }else{

      image(dino1,dinoX,dinoY); //dino    

    }

3.設定障礙物

for (int i=1; i<375; i++) {

    stoneX[i] = stoneX[i-1] + random(200, 300);

  }

4.設定舞台

stage==1 //開始畫面

stage==2 // 遊戲畫面

stage==3 // 結束畫面


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