2022年12月12日 星期一

筆記~互動技術 Week15

格鬥遊戲-設計

1. 雙人遊戲,火柴人格鬥遊戲

2. 設備需求電腦*2(沒有適合當server端的電腦。)→
搖桿*2(沒時間研究。)→
鍵盤*1。

(1) 玩家一:A,D,K,L,J,U,I。

(2) 玩家二:←,→,2,3,1,4,5。 

3. 玩家操作:左右移動、跳躍、加速、普攻、小技、大技。(雖然想弄連擊技,但想不到要怎麼設計。)

4. 角色:藍火柴人、紅火柴人。

5. 武器:雨傘、叉子。

(1) 雨傘
-小技:射出一發子彈。
-大技:散射五發子彈。
(2) 叉子
-小技:丟出一個備用叉子。
-大技:召喚一個大叉子從天而降。

6. 技能施放說明:按下技能鍵時,會有一個施放點判定的圈,需要玩家再次點擊技能鍵施放技能,點擊時機越準確,技能效果越強。(小技:攻擊強度,大技:技能範圍。)(沒時間弄。)

7. 地圖:普通格、特殊格、怪物

(1) 普通格:每種地圖都有,玩家踩上去不會有任何事發生,非常普通的地板。

(2) 特殊格:每種地圖的特殊格都有所不同。(ex:不可穿透、持續傷害……)

(3) 怪物:每種地圖的怪物攻擊模式都不同,它們會在地圖上干擾玩家們的對決,玩家可以選擇先合作除掉怪物,也可以選擇利用怪物打倒對手。(沒時間弄。)

8. 機制

(1) 玩家pvp。

(2) 三戰兩勝制。

(3) 地圖選擇權:第一局-玩家一,第二局-玩家二,第三局-電腦隨機。

(4) 玩家可自訂地圖。(不適合在同一台電腦上進行此操作。)

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