2022年12月26日 星期一

雪⛄互動技術概論筆記-W17

 2022/12/26 Week17

## 重大改變!!! 

        1. 變成格鬥遊戲 (因為戰鬥音遊的遊戲流程 無法決定...)

        2. 角色變成火柴人 (因為角色的畫畫時間太久)

        3. 角色動畫要做成gif (因為要使用gifAnimate() 去跑動作!)

# 畫戰鬥音遊 需要的圖片

  • 小 / 中 / 大怪物受傷

  • P2武器(叉子)要改顏色 ---> 因為去白背會自動去掉(灰色顏色接近白色),換成金色
  • P1 & P2 角色動作
            - idle(沒有動作的動作): 左右各1張

            - walk(走路): 左右各8張





            - jump(跳): 左右各3



            - L_hit(大技能發動 動作)
                    
                    - P1 左右各4張


                    - P2 左右各3張


            - S_hit(小技能發動 動作)
                    
                    - P1 左右各4張


                    - P2 左右各4張


            - hit(普通攻擊 動作)

                    - P1 左右各2張


                    - P2 左右各2張


            - hurt(受傷 動作): 左右各1張


            - lose(被打敗 動作): 左右各2張



  • 製作gif
            1. 將每張照片剪輯成短片, 在輸出成gif
                使用工具 --- > canva 


            2. 再將gif去白背
                使用工具 ---> Unscreen












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