2022/11/7 Week10
# 討論要做的遊戲
- 結論:
期中-> 音樂遊戲、期末->戰鬥音樂遊戲
主要分工-> 程式: 均宜、繪圖、音樂、版面設計: 我
方案:
1. 跳舞機 (類似摩爾莊園)
2. osu
3. cytus
4. 太鼓達人
5. jubeat : https://youtu.be/ALmhDo9gGQE7
想做的點:
1. 雙人
2. 戰鬥
3. 干擾(ex: 譜面被擋住、按鍵顛倒)
設計:
1. 按鍵往下掉
2. 最多四個鍵(上下左右)
第一階段 (怪物未出現)
1. P1、P2一起打歌 (都是四顆鍵[WASD、上下左右])
2. 兩邊"各自累積" 各自的魔力條
第二階段 (怪物1)
1. 當P1在用四個按鍵打歌時,P2打怪,但P1不能打怪,只能蓄下一個階段的魔力條(combo)
2. 當P2在用四個按鍵打歌時,P1打怪,但P2不能打怪,只能蓄下一個階段的魔力條(combo)
3. 看節奏換邊,看有沒有打敗怪物
第三階段 (最終boss)
1.
2.
3. 音樂結束就輸了、音樂結束前打敗boss
4. 過場1: 黑幕擋住,直接轉換到下一個階段
2: 中間過場,自動往前,類似跑跑薑餅人
問題:
1. 怎麼判定? 分成: perfect、great、good、bad、miss
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