2022年10月17日 星期一

week07

 step01-1

int [][]show={

  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}

};//翻牌前, 0 都不會秀哦! 

int [][]board={

  { 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5},

  { 5, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7},

  {-1,-2,-2,-3,-3,-4,-4,-5},

  {-5,-6,-6,-7,-7,-7,-7,-7}

}; //暗棋的格子,比較少 4x8=32個棋子

void setup(){

  size(500,300);

  PFont font = createFont("標楷體", 30);

  textFont(font);

  textAlign(CENTER, CENTER);

  for(int k=0; k<1000; k++){

    int i1= int(random(4)), j1=int(random(8));

    int i2= int(random(4)), j2=int(random(8));

    int temp= board[i1][j1];

    board[i1][j1]=board[i2][j2];

    board[i2][j2]=temp;

  }

}

void draw(){

  background(#F0B82C);

  for (int x=50; x<=450; x+=50) {

    line( x, 50, x, 250);

  }

  for (int y=50; y<=250; y+=50) {

    line( 50, y, 450, y);

  }

  for(int i=0; i<4; i++){

    for(int j=0; j<8; j++){

      if(show[i][j]==0){

        fill(255);

        ellipse( 50+25+j*50, 50+25+i*50, 40, 40);

      }else{

        int id = board[i][j];

        drawChess(50+25+j*50, 50+25+i*50, id);

      }

    }

  }

}

void mousePressed(){

  for(int i=0; i<4; i++){

    for(int j=0; j<8; j++){

      if(dist(mouseX,mouseY,50+25+j*50,50+25+i*50)<20){

        if( show[i][j]==0 ) show[i][j] = 1; //沒秀? 秀它

        //之後再加棋子的移動

      }

    }

  }

}

String [] name = {"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};

String [] name2 = {"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};

void drawChess(int x, int y, int id){

    fill(255);

    ellipse( x, y, 40, 40);

    if(id>0){//黑

      fill(0);

      text( name[id-1], x, y-3);

    }else{//紅

      fill(255,0,0);

      text( name2[-id-1], x, y-3);

    }

}


step01-2
int [][]show={
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
};//翻牌前, 0 都不會秀哦! 
int [][]board={
  { 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5},
  { 5, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7},
  {-1,-2,-2,-3,-3,-4,-4,-5},
  {-5,-6,-6,-7,-7,-7,-7,-7}
}; //暗棋的格子,比較少 4x8=32個棋子
void setup(){
  size(500,300);
  PFont font = createFont("標楷體", 30);
  textFont(font);
  textAlign(CENTER, CENTER);
  for(int k=0; k<1000; k++){
    int i1= int(random(4)), j1=int(random(8));
    int i2= int(random(4)), j2=int(random(8));
    int temp= board[i1][j1];
    board[i1][j1]=board[i2][j2];
    board[i2][j2]=temp;
  }
}
void draw(){
  background(#F0B82C);
  for (int x=50; x<=450; x+=50) {
    line( x, 50, x, 250);
  }
  for (int y=50; y<=250; y+=50) {
    line( 50, y, 450, y);
  }
  for(int i=0; i<4; i++){
    for(int j=0; j<8; j++){
      if(show[i][j]==0){
        fill(255);
        ellipse( 50+25+j*50, 50+25+i*50, 40, 40);
      }else{
        int id = board[i][j];
        drawChess(50+25+j*50, 50+25+i*50, id);
      }
    }
  }
  if(moving){
    drawChess(50+25+moveJ*50, 50+25+moveI*50, 9);
  }
}
int moveI = -1, moveJ = -1;
boolean moving = false;
void mousePressed(){
  for(int i=0; i<4; i++){
    for(int j=0; j<8; j++){
      if(dist(mouseX,mouseY,50+25+j*50,50+25+i*50)<20){
        if( show[i][j]==0 ) show[i][j] = 1; 
        else {
          moveI = i;
          moveJ = j;
          moving = true;
        }
      }
    }
  }
}
String [] name = {"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};
String [] name2 = {"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};
void drawChess(int x, int y, int id){
    fill(255);
    ellipse( x, y, 40, 40);
    if(id==9){
      fill(0,255,0);
      ellipse( x, y, 40, 40);
    }else if(id>0){//黑
      fill(0);
      text( name[id-1], x, y-3);
    }else{//紅
      fill(255,0,0);
      text( name2[-id-1], x, y-3);
    }
}
int [][]show={
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
};//翻牌前, 0 都不會秀哦! 
int [][]board={
  { 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5},
  { 5, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7},
  {-1,-2,-2,-3,-3,-4,-4,-5},
  {-5,-6,-6,-7,-7,-7,-7,-7}
}; //暗棋的格子,比較少 4x8=32個棋子
void setup(){
  size(500,300);
  PFont font = createFont("標楷體", 30);
  textFont(font);
  textAlign(CENTER, CENTER);
  for(int k=0; k<1000; k++){
    int i1= int(random(4)), j1=int(random(8));
    int i2= int(random(4)), j2=int(random(8));
    int temp= board[i1][j1];
    board[i1][j1]=board[i2][j2];
    board[i2][j2]=temp;
  }
}
void draw(){
  background(#F0B82C);
  for (int x=50; x<=450; x+=50) {
    line( x, 50, x, 250);
  }
  for (int y=50; y<=250; y+=50) {
    line( 50, y, 450, y);
  }
  for(int i=0; i<4; i++){
    for(int j=0; j<8; j++){
      if(show[i][j]==0){
        fill(255);
        ellipse( 50+25+j*50, 50+25+i*50, 40, 40);
      }else{
        int id = board[i][j];
        drawChess(50+25+j*50, 50+25+i*50, id);
      }
    }
  }
  if(moving){
    fill(0,255,0, 128);
    ellipse(50+25+moveJ*50, 50+25+moveI*50,40,40);
    
    drawChess(mouseX, mouseY, moveID);
  }
}
int moveI = -1, moveJ = -1, moveID = -1;
boolean moving = false;
void mousePressed(){
  for(int i=0; i<4; i++){
    for(int j=0; j<8; j++){
      if(dist(mouseX,mouseY,50+25+j*50,50+25+i*50)<20){
        if( show[i][j]==0 ) show[i][j] = 1; 
        else {
          moveI = i;
          moveJ = j;
          moveID = board[i][j];
          moving = true;
        }
      }
    }
  }
}
String [] name = {"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};
String [] name2 = {"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};
void drawChess(int x, int y, int id){
    fill(255);
    ellipse( x, y, 40, 40);
    //if(id==9){
    //   fill(0,255,0);
    //   ellipse( x, y, 40, 40);
    //}else 
    if(id>0){//黑
      fill(0);
      text( name[id-1], x, y-3);
    }else{//紅
      fill(255,0,0);
      text( name2[-id-1], x, y-3);
    }
}
step01-4
int [][]show={
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
};//翻牌前, 0 都不會秀哦! 
int [][]board={
  { 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5},
  { 5, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7},
  {-1,-2,-2,-3,-3,-4,-4,-5},
  {-5,-6,-6,-7,-7,-7,-7,-7}
}; //暗棋的格子,比較少 4x8=32個棋子
void setup(){
  size(500,300);
  PFont font = createFont("標楷體", 30);
  textFont(font);
  textAlign(CENTER, CENTER);
  for(int k=0; k<1000; k++){
    int i1= int(random(4)), j1=int(random(8));
    int i2= int(random(4)), j2=int(random(8));
    int temp= board[i1][j1];
    board[i1][j1]=board[i2][j2];
    board[i2][j2]=temp;
  }
}
void draw(){
  background(#F0B82C);
  for (int x=50; x<=450; x+=50) {
    line( x, 50, x, 250);
  }
  for (int y=50; y<=250; y+=50) {
    line( 50, y, 450, y);
  }
  for(int i=0; i<4; i++){
    for(int j=0; j<8; j++){
      if(show[i][j]==0){
        fill(255);
        ellipse( 50+25+j*50, 50+25+i*50, 40, 40);
      }else{
        int id = board[i][j];
        drawChess(50+25+j*50, 50+25+i*50, id);
      }
    }
  }
  if(moving){
    fill(0,255,0, 128);
    ellipse(50+25+moveJ*50, 50+25+moveI*50,40,40);
    
    //drawChess(mouseX, mouseY, moveID);
  }
}
int moveI = -1, moveJ = -1, moveID = -1;
boolean moving = false;
void mousePressed(){
  for(int i=0; i<4; i++){
    for(int j=0; j<8; j++){
      if(dist(mouseX,mouseY,50+25+j*50,50+25+i*50)<20){
        if(show[i][j]==0 ) show[i][j] = 1;
        else{
          moveI = i;
          moveJ = j;
          moveID = board[i][j];
          moving = true;
        }
      }
    }
  }
}
void mouseReleased(){
  for(int i=0; i<4; i++){
    for(int j=0; j<8; j++){
      if(dist(mouseX,mouseY,50+25+j*50,50+25+i*50)<20){
        if( moving ){
          board[moveI][moveJ]=0;
          board[i][j]=moveID;
          moving = false;
        }
      }
    }
  }
}
String [] name = {"將", "士", "象", "車", "馬", "包", "卒"};
String [] name2 = {"帥", "仕", "相", "俥", "傌", "炮", "兵"};
void drawChess(int x, int y, int id){
    if(id==0) return;
    fill(255);
    ellipse( x, y, 40, 40);
    //if(id==9){
    //   fill(0,255,0);
    //   ellipse( x, y, 40, 40);
    //}else 
    if(id>0){//黑
      fill(0);
      text( name[id-1], x, y-3);
    }else{//紅
      fill(255,0,0);
      text( name2[-id-1], x, y-3);
    }
}






沒有留言:

張貼留言