2022年10月24日 星期一

09160111互動技術概論week08

1-1
上禮拜的最後步驟,加入音樂所以按下撥放後會有In Game Music.mp3為背景音樂。


import processing.sound.*;

 SoundFile sound1,sound2,sound3;

void setup(){
size(400,300);
sound1=new SoundFile(this,"In Game Music.mp3");
sound1.play();

}

void draw(){

}


1-2
放入兩個音樂,同時畫面會出現stage1或是stage2按下滑鼠後能將stage1音樂和畫面停止變換成stage2的畫面和音樂。

import processing.sound.*;
 SoundFile sound1,sound2,sound3;
void setup(){
size(400,300);
sound1=new SoundFile(this,"In Game Music.mp3");
sound2=new SoundFile(this,"Intro Song_Final.mp3");
sound1.play();
}

int stage=1;
void draw(){
 background(255);
 textSize(50);
 fill(255,0,0);
 if(stage==1){
  text("stage 1",100,100);
  }else if (stage==2){
   text("stage 2",100,100);
  }
 
 }
void mousePressed()
{
 if(stage==1){
   stage=2;
   sound1.stop();
   sound2.play();
 }else if(stage==2){
  
   stage=1;
   sound2.stop();
   sound1.play();
 }

}

1-3
簡化上面stage1、2更換的程式

import processing.sound.*;
 SoundFile sound1,sound2,sound3;
void setup(){
size(400,300);
sound1=new SoundFile(this,"In Game Music.mp3");
sound2=new SoundFile(this,"Intro Song_Final.mp3");
sound1.play();
}

int stage=1;
void draw(){
 background(255);
 textSize(50);
 fill(255,0,0);
 if(stage==1){
  text("stage 1",100,100);
  }else if (stage==2){
   text("stage 2",100,100);
  }
 
 }
void mousePressed()
{
 if(stage==1) stage=2;
 else if (stage==2) stage=1;
}//簡化


2-1
做出一顆白球會移動。

void setup()
{
size(400,300);
}

float fruitX=200,fruitY=150;
float fruitVX=1,fruitVY=-1;
boolean flying=true;
void draw(){
background(255,255,0);
  ellipse(fruitX,fruitY,50,50);
  if(flying){
  fruitX+=fruitVX;
  fruitY+=fruitVY;
  }
}
void keyPressed()
{
  flying=false;
}

2-2
修改上面球移動的程式碼,更改速度方向。

void setup()
{
size(400,300);
}
float fruitX=200,fruitY=300;
float fruitVX=2,fruitVY=-13;
boolean flying=true;
void draw(){
background(255,255,0);
  ellipse(fruitX,fruitY,50,50);
  if(flying){
  fruitX+=fruitVX;
  fruitY+=fruitVY;
  fruitVY+=0.98/3;
  }
}
void keyPressed()
{
  flying=false;
  fruitRest();
}

void fruitRest(){
 fruitX=random(100,300);
 fruitY=300;
 fruitVX=random(-2,+2);
 fruitVY=-13;
 flying=true;
}

3-1
球會從上面往下掉,沒有字母而且還無法消除。

class Fruit{
float x,y,vx,vy;
boolean flying;
PApplet sketch;
Fruit(PApplet _sketch){
  sketch=_sketch;
  reset();
 }
  void reset(){
   x=sketch.random(100.0,300.0);
   y=300;
   vx=sketch.random(-2,+2);
   vy=-13;
   flying=true;
  
  }
   void update(){
    x+=vx;
    y+=vy;
    vy+=0.98/3;
   
   }

}
Fruit fruit;
void setup(){
 size(400,400);
 fruit=new Fruit(this);
}

void draw(){
background(255,255,0);
  ellipse(fruit.x,fruit.y,50,50);
  fruit.update();
}
void keyPressed()
{
  fruit.reset();
}

3-2
開一個新的分頁名字是Fruit,當有英文字母的球掉下來,你輸入同樣的字母球就會被消除。

Fruit [] fruits;
void setup(){
size(400,400);
fruits=new Fruit[3];
for(int i=0;i<3;i++){
   fruits[i]=new Fruit(this);
 }

}

void draw(){
background(255,255,0);
for(int i=0;i<3;i++){
   fill(255);ellipse(fruits[i].x,fruits[i].y,50,50);
   textSize(30);
   textAlign(CENTER,CENTER);
   fill(0);text(fruits[i].c,fruits[i].x,fruits[i].y);
   fruits[i].update();
 }

}
void keyPressed(){
for(int i=0;i<3;i++){
   if(keyCode==fruits[i].c){
    fruits[i].reset();
   }

 }

}
Fruit程式碼
String line="ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
class Fruit{
float x,y,vx,vy;
boolean flying;
char c;
PApplet sketch;
Fruit(PApplet _sketch){
  sketch=_sketch;
  reset();
 }
  void reset(){
   x=sketch.random(100.0,300.0);
   y=300;
   vx=sketch.random(-2,+2);
   vy=-13;
   flying=true;
   int i=int (random(26));
   c= line.charAt(i); 
  }
   void update(){
    x+=vx;
    y+=vy;
    vy+=0.98/3;
   
   }
}




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