2022年9月26日 星期一

Ru的互動技術筆記💨

Step01 

    1.模擬 I14 動態島小遊戲,做一顆會動的球,打彈珠的遊戲

        -先做出一顆往右上方移動的球


        -再設定球反彈的座標
    2.將三個邊的反彈界線都設定好,在最下面加上一個方塊,讓球碰到方塊的時候向上反彈

        -設定背景 background();

        -加入一個變數,因為滑鼠移動方塊,方塊的位置會一直改變 int boardX = mouseX;

Step02

    1.調整方塊大小

        -宣告四個變數 float boardX, boardY=470, boardW=100, boardH=20;

        -方塊的起始值 Y=470, W=100, H=20

        -調整成:按滑鼠右鍵縮小,按左鍵放大

    2.製作棋盤

        -用迴圈畫出很多圍棋


    3.用陣列改變棋子的顏色

        -1是黑色,0是白色


Step03

    1.做出更好的棋盤!

        -把背景改成木頭色

        -用迴圈畫棋盤的格線(9*9)

        -寫好迴圈的程式碼後,手動更改上面列的數字,1是黑色,2是白色



    2.做出完整的棋盤!

        -



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